電子射擊遊戲 提高決斷能力

2010-10-05

不少家長都擔心子女沉醉在電子遊戲世界,成為宅男宅女,影響讀書成績,沉迷動作遊戲就更加可能變成暴力狂。美國一項大學研究發現,像第一身射擊遊戲這類快節奏的動作遊戲,可提高玩家的決斷能力並加快決策速度。 紐約羅切斯特大學(UNIVERSITY OF ROCHESTER)的科學家,將幾十名十八至二十五歲本不玩遊戲的青年分成兩組。第一組被安排玩「CALL OF DUTY 2」和「UNREAL TOURNAMENT」這類虛擬射擊遊戲,第二組則被安排玩角色扮演遊戲「THE SIMS 2」。兩批人在玩了五個小時遊戲後,研究人員對他們進行一系列測試,以觀察其認知能力是否得到改善。 結果發現,第一組做決斷時間較第二組快二十五%,而正確回答問題的數量則與第二組不相上下。過去十年花大量時間測試電腦遊戲對大腦和眼睛影響的該校認知科學家巴韋利爾(DAPHNE BAVELIER)表示,動作遊戲玩家並非好戰或不準確,他們同樣準確而且速度更快。「動作遊戲玩家在每單位時間做出的正確決策,較其他人更多。若你是醫生或在戰場上,那種差異就決定一切。」這一研究暗示,一些常被醜化的遊戲可以幫助玩家培養對周遭更強的敏感度,例如一心多用、駕駛和在人群中鎖定朋友位置。 巴韋利爾表示,人們在進行決策時,大腦都會進行概率計算,透過視覺和聽覺等信息來協助作出正確決定。「決定永不會是非黑即白,大腦一直在計算概率,例如當你駕車時看到右邊出現狀況,你會估計相撞的概率來作出是否煞車的決定。」動作遊戲看來可逼使大腦在一瞬間作出整個系列的快速決策。 今次並非首次揭示電腦遊戲對身體和精神的作用,但早前研究多集中在負面效應,例如上癮或阻礙兒童培養社交技巧。然而,去年羅切斯特大學原班人馬研究發現,動作遊戲可通過改善眼睛分辨對比能力,使人們在黑暗中看得更清楚。另外亦有更多研究顯示電腦遊戲可增強手眼協調,兩年前美國科學家發現,手術前玩任天堂Wii的醫生,表現要優於不玩遊戲的醫生。